s1yp23

Thailand
41 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1yp23?

Rating 1,06 K/R 0,81 ADR 89,4 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 18 %+9 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 2 in 41 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 14,4 %+2,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,8 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,7−0,9 · Ø 3,6 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,18 · Ø 0,23 beter dan 89 %
Rondes met death 82 %+9 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of s1yp23 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 40 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar s1yp23 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,82 -
91,5 -
1,04-
61 % uit 85 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 210
50 % -
0,81 -
84,9 -
1,06-
55 % uit 77 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
20 % -
0,81 -
91,8 -
1,06-
45 % uit 47 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,85 -
100,5 -
1,12-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,59 -
73,9 -
0,73-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1yp23

In 41 matches komt s1yp23 uit op K/R 0,81, ADR 89,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 82 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 18,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 14 matches. In 20 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 17 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 38 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.