s1xeven

Japan
Op FACEIT sinds 2022 411 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 239
3.018
Piek laatste 30 dagen: 3.018
Rank EU ▲ 1.305 plekken
#7.698
Japan #152 in Japan
30 dagen · eerder #9.003 · beste #7.457
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1xeven?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,8 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (385 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,16+0,10 · Ø 1,06 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 80x 4K, 5 aces in 385 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of s1xeven beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 406 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −150 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Mirage −106 ELO
170 matches · 49 % winrate
Dinsdags −36 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest s1xeven in match 3 van de dag: −150 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage170
49 % beter dan 25 %
0,83 beter dan 79 %
88,3 beter dan 77 %
1,17 beter dan 80 %
59 % uit 766 duels beter dan 84 %
29 % uit 108 situaties beter dan 20 %
Anubis87
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 67 %
86,8 beter dan 75 %
1,13 beter dan 71 %
52 % uit 358 duels beter dan 46 %
40 % uit 62 situaties beter dan 53 %
Ancient70
59 % beter dan 63 %
0,76 precies gemiddeld
83,4 beter dan 56 %
1,09 beter dan 60 %
55 % uit 244 duels beter dan 65 %
44 % uit 50 situaties beter dan 66 %
Dust 242
62 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 60 %
84,2 beter dan 60 %
1,11 beter dan 61 %
57 % uit 209 duels beter dan 73 %
48 % uit 27 situaties beter dan 73 %
Cache21
38 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 2 %
73,9 beter dan 8 %
0,90 beter dan 3 %
40 % uit 93 duels beter dan 2 %
56 % uit 9 situaties beter dan 83 %
Inferno18
50 % beter dan 16 %
0,78 precies gemiddeld
85,3 beter dan 53 %
1,11 beter dan 47 %
48 % uit 62 duels beter dan 11 %
57 % uit 7 situaties beter dan 85 %
Nuke3
0 % -
0,73 -
76,7 -
1,01-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1xeven

In 411 matches komt s1xeven uit op K/R 0,79, ADR 85,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 42 matches. In 204 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 119 eronder (0,90). In 385 matches met detailwaarden: 80x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest s1xeven in match 3 van de dag (−150 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+89 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 53 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.