s1ssi

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 250 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▼ 133
3.115
Piek laatste 30 dagen: 3.271
Rank EU ▼ 1.534 plekken
#5.136
Oekraïne #305 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.602 · beste #3.602
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1ssi?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,2 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 35 %−18 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+34 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,31 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,5, ELO bij 3.083
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −95 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Mirage −47 ELO
101 matches · 50 % winrate
Zaterdags −20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest s1ssi in match 4 van de dag: −95 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 63 %
81,3 beter dan 45 %
1,15 beter dan 75 %
61 % uit 485 duels beter dan 90 %
32 % uit 53 situaties beter dan 28 %
Dust 268
60 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 64 %
81,3 beter dan 46 %
1,15 beter dan 72 %
61 % uit 350 duels beter dan 87 %
35 % uit 34 situaties beter dan 38 %
Cache49
55 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 53 %
83,6 beter dan 40 %
1,15 beter dan 58 %
61 % uit 247 duels beter dan 81 %
36 % uit 36 situaties beter dan 43 %
Ancient21
52 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 35 %
76,4 beter dan 19 %
1,08 beter dan 57 %
61 % uit 83 duels beter dan 90 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
80,8 -
1,14-
52 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1ssi

In 250 matches komt s1ssi uit op K/R 0,79, ADR 81,2 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 130 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 67 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest s1ssi in match 4 van de dag (−95 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Cache (+190 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,5, ELO bij 3.083. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 42 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.