s1renaa

China
Op FACEIT sinds 2018 213 matches vastgelegd
ELO
3.290
Piek in de laatste 213 matches: 3.816
Rank EU ▼ 658 plekken
#2.565
China #82 in China
30 dagen · eerder #1.907 · beste #1.907
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1renaa?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 89,1 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 213 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 52x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,4−2,5 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, ADR bij 89,4, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −488

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
58 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
53 matches · 49 % winrate
Zaterdags −16 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest s1renaa op Mirage: −131 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,81 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % beter dan 72 %
0,91 beter dan 95 %
92,0 beter dan 89 %
1,28 beter dan 94 %
62 % uit 292 duels beter dan 93 %
49 % uit 45 situaties beter dan 78 %
Dust 253
49 % beter dan 27 %
0,89 beter dan 93 %
95,7 beter dan 94 %
1,24 beter dan 89 %
65 % uit 304 duels beter dan 96 %
35 % uit 37 situaties beter dan 38 %
Anubis47
62 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 72 %
84,1 beter dan 64 %
1,14 beter dan 74 %
57 % uit 248 duels beter dan 75 %
46 % uit 35 situaties beter dan 70 %
Ancient35
54 % beter dan 44 %
0,90 beter dan 94 %
88,4 beter dan 78 %
1,28 beter dan 95 %
60 % uit 181 duels beter dan 87 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Cache15
47 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 38 %
80,8 beter dan 28 %
1,10 beter dan 46 %
51 % uit 86 duels beter dan 27 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke4
50 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
23 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1renaa

In 213 matches komt s1renaa uit op K/R 0,86, ADR 89,1 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 47 matches. In 126 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 50 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 52x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest s1renaa op Mirage (−131 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+175 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −488. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, ADR bij 89,4, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.