s1nkeee

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2022 314 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 95
2.190
Piek laatste 30 dagen: 2.355
Rank EU
#139.554
Bosnië en Herzegovina #461 in Bosnië en Herzegovina
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1nkeee?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,0 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 314 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 70x 4K, 8 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +157
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −40 ELO
54 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag +23 ELO
57 matches · 44 % winrate
Vrijdags −21 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest s1nkeee op Anubis: −40 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 92 %
93,1 beter dan 93 %
1,19 beter dan 90 %
56 % uit 536 duels beter dan 79 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Dust 294
50 % beter dan 44 %
0,85 beter dan 90 %
89,4 beter dan 85 %
1,16 beter dan 85 %
53 % uit 464 duels beter dan 59 %
35 % uit 43 situaties beter dan 44 %
Anubis54
43 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 46 %
81,7 beter dan 56 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 297 duels beter dan 55 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Inferno19
47 % beter dan 31 %
0,73 precies gemiddeld
77,3 beter dan 35 %
0,99 beter dan 35 %
48 % uit 112 duels beter dan 26 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Ancient15
33 % beter dan 5 %
0,75 beter dan 54 %
78,5 beter dan 33 %
0,95 beter dan 23 %
53 % uit 60 duels beter dan 60 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke13
46 % -
0,82 -
86,7 -
1,13-
36 % uit 66 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache10
30 % -
0,79 -
86,5 -
1,01-
49 % uit 39 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,90 -
98,7 -
1,20-
63 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1nkeee

In 314 matches komt s1nkeee uit op K/R 0,82, ADR 88,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 102 matches. In 148 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 106 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 70x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest s1nkeee op Anubis (−40 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +157. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.