s1nger

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 182 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 203
2.850
Piek laatste 30 dagen: 2.853
Rank SA ▲ 25 plekken
#309
Brazilië #222 in Brazilië
30 dagen · eerder #334 · beste #301
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1nger?

Rating 1,02 (uit 146 matches) K/R 0,71 ADR 76,2 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
31 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −71 ELO
44 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −72 ELO, winrate 45 %
Woensdags −83 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest s1nger vanaf de 5e match op een dag: −98 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 24 %
75,6 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
53 % uit 213 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Dust 250
52 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 11 %
72,2 beter dan 9 %
0,94 beter dan 13 %
44 % uit 158 duels beter dan 12 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Anubis22
50 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
77,8 beter dan 28 %
1,07 beter dan 55 %
44 % uit 84 duels beter dan 11 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Ancient16
56 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 20 %
74,6 beter dan 15 %
0,95-
44 % uit 34 duels beter dan 10 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Cache14
64 % -
0,81 -
91,5 -
1,20-
49 % uit 61 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,4 -
1,07-
44 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
44 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1nger

In 182 matches komt s1nger uit op K/R 0,71 en ADR 76,2; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 50 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 67 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest s1nger vanaf de 5e match op een dag (−98 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 pp, ELO +107. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 71 %, ELO-balans +244.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.