s1ngLLs

Italië
Op FACEIT sinds 2023 60 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1ngLLs?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,8 %−0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 2,0−1,4 · Ø 3,4 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,13 · Ø 0,21 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of s1ngLLs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 58 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % beter dan 57 %
0,60 beter dan 15 %
64,2 beter dan 6 %
0,87 beter dan 28 %
36 % uit 77 duels beter dan 5 %
46 % uit 13 situaties beter dan 78 %
Ancient11
55 % -
0,59 -
66,7 -
0,80-
45 % uit 38 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 27
57 % -
0,56 -
66,3 -
0,78-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,58 -
67,9 -
0,79-
21 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,51 -
58,0 -
0,75-
27 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,64 -
70,0 -
0,93-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1ngLLs

In 60 matches komt s1ngLLs uit op K/R 0,59, ADR 66,4 en een rating van 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 9 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 42 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −32 ELO. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.