s1nemy

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2021 285 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▼ 70
3.061
Piek laatste 30 dagen: 3.302
Rank EU ▼ 3.752 plekken
#6.399
Groot-Brittannië #95 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.647 · beste #1.906
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1nemy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −309 ELO
110 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +87 ELO
45 matches · 40 % winrate
Vrijdags −179 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest s1nemy op Mirage: −309 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 12 %
75,4 beter dan 17 %
0,93 beter dan 10 %
43 % uit 544 duels beter dan 6 %
43 % uit 47 situaties beter dan 63 %
Dust 284
54 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 36 %
82,6 beter dan 52 %
0,99 beter dan 22 %
48 % uit 441 duels beter dan 25 %
38 % uit 45 situaties beter dan 46 %
Ancient44
50 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 14 %
75,1 beter dan 15 %
0,95 beter dan 14 %
46 % uit 218 duels beter dan 15 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis40
55 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 33 %
82,7 beter dan 56 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 229 duels beter dan 25 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Inferno5
0 % -
0,61 -
74,6 -
0,82-
43 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1nemy

In 285 matches komt s1nemy uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 40 matches. In 93 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 131 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest s1nemy op Mirage (−309 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+340 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −201. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 47 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.