s1mek-

Polen
Op FACEIT sinds 2016 206 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1mek-?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,4 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 206 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,26 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.039
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −142 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Nuke −106 ELO
29 matches · 45 % winrate
Zondags −38 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest s1mek- in match 4 van de dag: −142 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 57 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 86 %
86,1 beter dan 76 %
1,15 beter dan 84 %
56 % uit 291 duels beter dan 76 %
32 % uit 38 situaties beter dan 31 %
Anubis39
49 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 72 %
88,2 beter dan 86 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 270 duels beter dan 36 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Ancient31
48 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 91 %
88,6 beter dan 84 %
1,14 beter dan 85 %
53 % uit 181 duels beter dan 60 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Dust 230
43 % beter dan 22 %
0,86 beter dan 92 %
90,9 beter dan 89 %
1,14 beter dan 83 %
59 % uit 194 duels beter dan 86 %
55 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,90 beter dan 92 %
96,1 beter dan 93 %
1,19 beter dan 84 %
52 % uit 221 duels beter dan 45 %
25 % uit 16 situaties beter dan 15 %
Cache13
62 % -
0,87 -
95,6 -
1,23-
46 % uit 81 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno3
33 % -
0,68 -
78,3 -
0,91-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1mek-

In 206 matches komt s1mek- uit op K/R 0,83, ADR 89,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 101 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 53 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest s1mek- in match 4 van de dag (−142 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,6, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.039. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.