s1mbalance

Estland
Op FACEIT sinds 2021 335 matches vastgelegd 186 matches in 30 dagen
ELO ▲ 264
3.370
Piek laatste 30 dagen: 3.568
Rank EU ▼ 353 plekken
#1.874
Estland #21 in Estland
30 dagen · eerder #1.521 · beste #1.424
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1mbalance?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 335 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 335 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 7,0+3,1 · Ø 3,9 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,27 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of s1mbalance beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 335 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −221 ELO
31 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −123 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 48 %
Zondags −193 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest s1mbalance op Nuke: −221 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 34 %
81,8 beter dan 47 %
1,01 beter dan 30 %
48 % uit 538 duels beter dan 23 %
52 % uit 58 situaties beter dan 85 %
Ancient81
53 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 11 %
76,8 beter dan 21 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 389 duels beter dan 35 %
35 % uit 37 situaties beter dan 40 %
Anubis44
57 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 17 %
78,2 beter dan 31 %
0,93 beter dan 12 %
49 % uit 202 duels beter dan 29 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Dust 243
58 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 16 %
77,5 beter dan 26 %
0,92 beter dan 8 %
55 % uit 176 duels beter dan 63 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Nuke31
39 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 10 %
75,9 beter dan 18 %
0,92 beter dan 6 %
51 % uit 136 duels beter dan 37 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1mbalance

In 335 matches komt s1mbalance uit op K/R 0,69, ADR 78,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 43 matches. In 108 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 157 eronder (0,90). In 335 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest s1mbalance op Nuke (−221 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+201 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +81 ELO. Laatste 30 dagen: 186 matches, winrate 55 %, ELO-balans +377.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.