s1lva666

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 362 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
3.203
Piek laatste 30 dagen: 3.287
Rank EU ▼ 477 plekken
#3.645
Rusland #1.009 in Rusland
30 dagen · eerder #3.168 · beste #2.748
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1lva666?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 68x 4K, 4 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +268
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,9, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −350 ELO
114 matches · 46 % winrate
Op Anubis −248 ELO
32 matches · 53 % winrate
Zondags −232 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest s1lva666 op Mirage: −350 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 39 %
81,7 beter dan 47 %
1,00 beter dan 27 %
55 % uit 496 duels beter dan 64 %
34 % uit 73 situaties beter dan 35 %
Dust 294
59 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 55 %
81,8 beter dan 48 %
1,10 beter dan 58 %
53 % uit 419 duels precies gemiddeld
40 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Ancient69
52 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 27 %
78,1 beter dan 28 %
0,99 beter dan 26 %
52 % uit 288 duels beter dan 47 %
27 % uit 37 situaties beter dan 21 %
Anubis32
53 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 9 %
74,9 beter dan 17 %
0,91 beter dan 9 %
45 % uit 147 duels beter dan 13 %
61 % uit 18 situaties beter dan 92 %
Nuke25
68 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 20 %
74,6 beter dan 16 %
1,00 beter dan 23 %
51 % uit 107 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache20
65 % beter dan 67 %
0,80 precies gemiddeld
89,7 beter dan 70 %
1,15 beter dan 57 %
47 % uit 74 duels beter dan 14 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
73,4 -
0,97-
67 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1lva666

In 362 matches komt s1lva666 uit op K/R 0,73, ADR 80,1 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 140 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 135 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 68x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest s1lva666 op Mirage (−350 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+212 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +268. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,9, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 52 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.