s1lently_1

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1lently_1?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,2 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of s1lently_1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar s1lently_1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 5 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 25
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,91-
48 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
100 % -
0,83 -
91,9 -
1,08-
84 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
33 % -
0,73 -
92,3 -
0,95-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,08-
54 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
67 % -
0,68 -
77,5 -
0,83-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1lently_1

In 22 matches komt s1lently_1 uit op K/R 0,73, ADR 84,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 6 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 9 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.