s1imijaja

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 193 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1imijaja?

Rating 1,29 (uit 143 matches) K/R 0,90 ADR 93,0 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 117 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,29 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.699
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
45 matches · 64 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −50 ELO, winrate 50 %
Maandags −4 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest s1imijaja op Ancient: −30 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
64 % beter dan 84 %
0,94 beter dan 98 %
96,1 beter dan 95 %
1,34 beter dan 98 %
63 % uit 124 duels beter dan 96 %
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Mirage37
49 % beter dan 37 %
0,87 beter dan 91 %
91,5 beter dan 88 %
1,29 beter dan 96 %
63 % uit 93 duels beter dan 96 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Anubis32
66 % beter dan 86 %
0,93 beter dan 98 %
94,2 beter dan 94 %
1,26 beter dan 95 %
53 % uit 79 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Nuke26
58 % beter dan 59 %
0,93 beter dan 95 %
92,0 beter dan 88 %
1,35 beter dan 96 %
60 % uit 92 duels beter dan 83 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Cache21
62 % -
0,91 -
94,0 -
1,26-
54 % uit 90 duels -
25 % uit 16 situaties -
Dust 214
50 % -
0,81 -
88,6 -
1,17-
43 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno14
43 % -
0,87 -
94,9 -
1,29-
52 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
0 % -
0,73 -
77,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1imijaja

In 193 matches komt s1imijaja uit op K/R 0,90 en ADR 93,0; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 32 matches. In 98 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 18 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest s1imijaja op Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Cache (+9 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.699. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.