s1an999

Japan
Op FACEIT sinds 2019 188 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 129
3.282
Piek laatste 30 dagen: 3.282
Rank EU ▲ 723 plekken
#2.654
Japan #43 in Japan
30 dagen · eerder #3.377 · beste #2.609
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s1an999?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 12 in 188 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,17, ADR bij 87,8, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −227

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
29 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −35 ELO
46 matches · 48 % winrate
Donderdags −32 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest s1an999 op Dust 2: −36 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 87 %
89,7 beter dan 82 %
1,20 beter dan 85 %
60 % uit 346 duels beter dan 87 %
33 % uit 30 situaties beter dan 32 %
Ancient36
67 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 77 %
84,9 beter dan 63 %
1,15 beter dan 77 %
62 % uit 208 duels beter dan 93 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Nuke33
55 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 69 %
87,6 beter dan 73 %
1,15 beter dan 70 %
58 % uit 183 duels beter dan 73 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Dust 229
52 % beter dan 38 %
0,87 beter dan 89 %
92,0 beter dan 88 %
1,23 beter dan 88 %
61 % uit 175 duels beter dan 87 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Anubis23
61 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 82 %
85,7 beter dan 70 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 143 duels beter dan 46 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Inferno9
89 % -
0,90 -
88,1 -
1,32-
67 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s1an999

In 188 matches komt s1an999 uit op K/R 0,84, ADR 87,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 36 matches. In 108 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 46 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest s1an999 op Dust 2 (−36 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +31 ELO. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,17, ADR bij 87,8, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 63 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.