s0s0k

Zimbabwe
Op FACEIT sinds 2016 439 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 128
2.962
Piek laatste 30 dagen: 2.987
Rank SEA ▲ 172 plekken
#178
Zimbabwe #1 in Zimbabwe
30 dagen · eerder #350 · beste #160
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s0s0k?

Rating 1,09 (uit 291 matches) K/R 0,78 ADR 83,3 uit 439 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 291
Knife kills 11 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met PorcoRosso in het team zonder ELO-waarde
166 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −52 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −110 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest s0s0k met PorcoRosso in het team: 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 57 %
82,6 beter dan 53 %
1,09 beter dan 62 %
55 % uit 633 duels beter dan 67 %
48 % uit 86 situaties beter dan 78 %
Dust 286
52 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 72 %
87,1 beter dan 75 %
1,13 beter dan 71 %
58 % uit 562 duels beter dan 80 %
42 % uit 69 situaties beter dan 59 %
Ancient38
47 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 28 %
75,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 29 %
44 % uit 135 duels beter dan 10 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Cache18
61 % beter dan 66 %
0,79 precies gemiddeld
77,2 beter dan 19 %
1,15 beter dan 59 %
58 % uit 74 duels beter dan 70 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
57 % uit 61 duels -
44 % uit 16 situaties -
Anubis10
20 % -
0,76 -
81,9 -
1,02-
60 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
50 % uit 16 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s0s0k

In 439 matches komt s0s0k uit op K/R 0,78 en ADR 83,3; de rating uit de 291 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 137 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 100 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest s0s0k met PorcoRosso in het team (Winrate 47 % in 166 matches). Het best loopt het op op Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +256. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 51 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.