s0reN_

Hongkong
Op FACEIT sinds 2021 135 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 21m

Hoe speelt s0reN_?

Rating 1,04 (uit 85 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 43 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,0, Winrate −13 pp, ELO −392

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −70 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Inferno −47 ELO
30 matches · 63 % winrate
Vrijdags +47 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest s0reN_ in match 3 van de dag: −70 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno30
63 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 67 %
83,7 beter dan 55 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 95 duels beter dan 45 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis29
62 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 80 %
88,1 beter dan 82 %
1,19 beter dan 89 %
59 % uit 85 duels beter dan 87 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Nuke20
45 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 41 %
81,0 beter dan 41 %
1,03-
57 % uit 67 duels beter dan 74 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 22 %
75,5 beter dan 19 %
1,02-
57 % uit 30 duels beter dan 80 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 215
40 % beter dan 12 %
0,74 precies gemiddeld
77,1 beter dan 28 %
1,00-
55 % uit 44 duels beter dan 70 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache12
67 % -
0,60 -
67,4 -
0,85-
36 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage7
43 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
46 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
0 % -
0,42 -
56,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s0reN_

In 135 matches komt s0reN_ uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 38 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 26 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest s0reN_ in match 3 van de dag (−70 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+48 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,0, Winrate −13 pp, ELO −392. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.