s0re-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2018 193 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▼ 169
3.192
Piek laatste 30 dagen: 3.476
Rank EU ▼ 247 plekken
#3.834
Zuid-Korea #67 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #3.587 · beste #3.453
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s0re-?

Rating 1,06 (uit 143 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 25x 4K, 6 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
48 matches · 48 % winrate
Dinsdags −143 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest s0re- op Dust 2: −73 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
65 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 67 %
87,5 beter dan 74 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 215 duels beter dan 58 %
48 % uit 31 situaties beter dan 77 %
Dust 248
48 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 19 %
78,3 beter dan 30 %
1,02 beter dan 31 %
43 % uit 133 duels beter dan 9 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Ancient37
54 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 61 %
85,0 beter dan 63 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 130 duels beter dan 40 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
78,1 -
1,08-
57 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,68 -
77,3 -
0,96-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
80 % -
0,81 -
86,8 -
1,20-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,56 -
73,3 -
0,67-
75 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s0re-

In 193 matches komt s0re- uit op K/R 0,76 en ADR 83,5; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 80 matches. In 61 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 25x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest s0re- op Dust 2 (−73 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+176 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,11, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans −145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.