s0nik_-

USA
Op FACEIT sinds 2016 258 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s0nik_-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,30 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +132
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Cache −57 ELO
27 matches · 52 % winrate
Vrijdags −73 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest s0nik_- op Dust 2: −97 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 29 %
78,3 beter dan 50 %
0,94 beter dan 30 %
46 % uit 202 duels beter dan 30 %
49 % uit 35 situaties beter dan 77 %
Ancient47
51 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 42 %
79,5 beter dan 48 %
1,01 beter dan 58 %
44 % uit 207 duels beter dan 16 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Anubis42
40 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 13 %
72,0 beter dan 11 %
0,88 beter dan 11 %
39 % uit 129 duels beter dan 3 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Inferno42
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 70 %
79,9 beter dan 56 %
1,07 beter dan 73 %
50 % uit 163 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 46 %
Cache27
52 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
40 % uit 123 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke24
63 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 37 %
77,7 beter dan 36 %
0,98 beter dan 35 %
46 % uit 92 duels beter dan 22 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Dust 222
36 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 18 %
71,4 beter dan 13 %
0,95 beter dan 32 %
54 % uit 78 duels beter dan 75 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s0nik_-

In 257 matches komt s0nik_- uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 24 matches. In 89 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 110 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest s0nik_- op Dust 2 (−97 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Nuke (+83 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +132. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,8. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 49 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.