s0n_miraja

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 23 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s0n_miraja?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 42 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 23 matches
Knife kills 1 in 23 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04 geen vergelijking
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of s0n_miraja beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar s0n_miraja ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,62 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,75 -
86,5 -
0,97-
50 % uit 24 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,79 -
75,7 -
1,11-
57 % uit 14 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 23
33 % -
0,87 -
95,7 -
1,15-
64 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,56 -
66,8 -
0,76-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s0n_miraja

In 23 matches komt s0n_miraja uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 11 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 9 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.