s-dover

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2023 322 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 24m 50s

Hoe speelt s-dover?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,2 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 322 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 322 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,26 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of s-dover beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 322 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
29 matches · 24 % winrate
In match 1 van de dag −40 ELO
59 matches · 42 % winrate
Dinsdags +30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest s-dover op Mirage: −75 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis98
58 % beter dan 67 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 46 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 530 duels beter dan 27 %
37 % uit 62 situaties beter dan 44 %
Ancient95
49 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 33 %
76,1 beter dan 18 %
0,95 beter dan 20 %
52 % uit 533 duels beter dan 47 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Nuke59
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 14 %
74,0 beter dan 12 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 268 duels beter dan 23 %
47 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Mirage29
24 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 19 %
76,2 beter dan 24 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 157 duels beter dan 33 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 10 %
70,9 beter dan 2 %
0,97 beter dan 12 %
44 % uit 104 duels beter dan 7 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache16
38 % -
0,57 -
65,4 -
0,78-
43 % uit 70 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 23
33 % -
0,45 -
55,5 -
0,52-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s-dover

In 322 matches komt s-dover uit op K/R 0,71, ADR 76,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 98 matches. In 96 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 154 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest s-dover op Mirage (−75 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Nuke (+120 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 45 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.