s-chilla

Oekraïne
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 787 matches vastgelegd 181 matches in 30 dagen
ELO ▲ 412
3.518
Piek laatste 30 dagen: 3.634
Rank EU ▼ 103 plekken
#1.027
Oekraïne #71 in Oekraïne
30 dagen · eerder #924 · beste #627
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s-chilla?

Rating 1,03 (uit 619 matches) K/R 0,75 ADR 84,3 uit 787 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 618 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (556 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−11 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 618
Knife kills 7 in 618 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,0 %−0,1 pp · Ø 14,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 beter dan 25 %
4K's en aces 115x 4K, 15 aces in 556 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,29 · Ø 0,34 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 85,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.518
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 618 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −368 ELO
263 matches · 45 % winrate
Op Anubis −299 ELO
95 matches · 45 % winrate
Woensdags −145 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest s-chilla vanaf de 5e match op een dag: −368 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 618 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage213
51 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 19 %
82,4 beter dan 28 %
1,02 beter dan 15 %
51 % uit 1.099 duels beter dan 24 %
42 % uit 88 situaties beter dan 59 %
Ancient158
56 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 55 %
89,8 beter dan 66 %
1,08 beter dan 36 %
55 % uit 1.220 duels precies gemiddeld
41 % uit 66 situaties beter dan 52 %
Dust 2127
50 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 20 %
83,7 beter dan 38 %
1,02 beter dan 15 %
52 % uit 607 duels beter dan 32 %
43 % uit 51 situaties beter dan 59 %
Anubis95
45 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 31 %
84,6 beter dan 44 %
1,03 beter dan 19 %
52 % uit 540 duels beter dan 37 %
38 % uit 56 situaties beter dan 47 %
Cache25
40 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
43 % uit 139 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s-chilla

In 787 matches komt s-chilla uit op K/R 0,75 en ADR 84,3; de rating uit de 619 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 158 matches. In 248 van de 618 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 217 eronder (0,90). In 556 matches met detailwaarden: 115x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest s-chilla vanaf de 5e match op een dag (−368 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+256 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 85,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.518. Laatste 30 dagen: 181 matches, winrate 53 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.