rzkf

Indonesië
Op FACEIT sinds 2015 200 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO
2.692
Piek in de vastgelegde matches: 2.898
Rank SEA ▲ 560 plekken
#511
Indonesië #48 in Indonesië
30 dagen · eerder #1.071 · beste #499
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rzkf?

Rating 1,00 (uit 195 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 195
Knife kills 3 in 195 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −84

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −15 ELO
26 matches · 54 % winrate
Met mle- in het team zonder ELO-waarde
78 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +74 ELO, winrate 44 %
Woensdags −47 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest rzkf op Anubis: −15 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 15 %
73,8 beter dan 14 %
0,92 beter dan 10 %
41 % uit 242 duels beter dan 6 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Ancient49
65 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 58 %
85,5 beter dan 67 %
1,07 beter dan 59 %
53 % uit 244 duels beter dan 56 %
24 % uit 33 situaties beter dan 17 %
Mirage29
62 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 18 %
72,0 beter dan 8 %
0,93 beter dan 13 %
47 % uit 158 duels beter dan 22 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Anubis26
54 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 43 %
77,9 beter dan 27 %
1,03 beter dan 41 %
52 % uit 137 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Cache18
72 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
56 % uit 99 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno13
31 % -
0,84 -
88,3 -
1,14-
48 % uit 85 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke6
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
52 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rzkf

In 200 matches komt rzkf uit op K/R 0,72 en ADR 78,3; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 69 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 78 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest rzkf op Anubis (−15 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+146 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.