ryxnkera

Oostenrijk
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ryxnkera?

Rating 0,97 (uit 71 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
29 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
25 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −104 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ryxnkera op Mirage: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
79,5 beter dan 49 %
1,03 beter dan 58 %
36 % uit 33 duels beter dan 2 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Dust 225
60 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 23 %
74,3 beter dan 22 %
1,01 precies gemiddeld
58 % uit 53 duels beter dan 86 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient11
55 % -
0,69 -
77,0 -
0,86-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
30 % uit 10 duels -
60 % uit 5 situaties -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,56 -
61,9 -
0,90-
56 % uit 140 duels -
52 % uit 122 situaties -
Inferno7
43 % -
0,81 -
90,6 -
0,39-
50 % uit 2 duels -
-
Nuke7
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 5 situaties -
Overpass7
57 % -
0,38 -
47,3 -
0,81-
41 % uit 22 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,78 -
94,0 -
1,07-
55 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ryxnkera

In 113 matches komt ryxnkera uit op K/R 0,69 en ADR 76,0; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 25 matches. In 24 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 29 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ryxnkera op Mirage (−51 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.