rw-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 144 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 101
2.955
Piek laatste 30 dagen: 3.007
Rank SA ▼ 11 plekken
#219
Brazilië #154 in Brazilië
30 dagen · eerder #208 · beste #208
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rw-?

Rating 1,06 (uit 100 matches) K/R 0,74 ADR 81,2 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,8, Headshots bij 53 %, ELO bij 2.955
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −99 ELO
30 matches · 43 % winrate
Dinsdags +27 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest rw- op Ancient: −99 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 47 %
82,2 beter dan 51 %
1,07 beter dan 55 %
50 % uit 121 duels beter dan 36 %
19 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Dust 232
69 % beter dan 94 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
63 % uit 90 duels beter dan 93 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient30
43 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 24 %
79,9 beter dan 38 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 110 duels beter dan 43 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Anubis13
54 % -
0,87 -
94,0 -
1,33-
60 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,00-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
43 % -
0,66 -
76,4 -
1,01-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
80 % -
0,48 -
62,6 -
0,75-
65 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rw-

In 144 matches komt rw- uit op K/R 0,74 en ADR 81,2; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 32 matches. In 40 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 32 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest rw- op Ancient (−99 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+131 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +131 ELO. Minder geworden: Rating −0,09, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,8, Headshots bij 53 %, ELO bij 2.955. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 76 %, ELO-balans +152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.