ruzigini

Italië
211 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ruzigini?

Rating 0,92 (uit 210 matches) K/R 0,68 ADR 77,6 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 12 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +194
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 76,9, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −137 ELO
51 matches · 59 % winrate
In match 4 van de dag −51 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −102 ELO, winrate 46 %
Maandags +51 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest ruzigini op Anubis: −137 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 27 %
79,5 beter dan 50 %
0,91 beter dan 17 %
44 % uit 410 duels beter dan 17 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Anubis51
59 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 60 %
81,4 beter dan 59 %
1,04 beter dan 67 %
51 % uit 255 duels beter dan 54 %
39 % uit 28 situaties beter dan 56 %
Ancient37
54 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 21 %
75,7 beter dan 22 %
0,91 beter dan 16 %
45 % uit 177 duels beter dan 20 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke20
55 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 24 %
78,1 beter dan 32 %
0,95 beter dan 20 %
50 % uit 107 duels beter dan 38 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Dust 214
29 % -
0,57 -
67,8 -
0,76-
41 % uit 73 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
56 % -
0,60 -
72,3 -
0,80-
50 % uit 50 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
13 % -
0,55 -
66,5 -
0,75-
33 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,56 -
76,2 -
0,69-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ruzigini

In 211 matches komt ruzigini uit op K/R 0,68 en ADR 77,6; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 51 matches. In 57 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 109 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest ruzigini op Anubis (−137 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +194. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 76,9, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.