runodes

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2025 300 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▼ 78
2.268
Piek laatste 30 dagen: 2.416
Rank EU
#110.143
Groot-Brittannië #1.998 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt runodes?

Rating 1,06 (uit 279 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +526
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,3, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −2 ELO
104 matches · 63 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
67 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −29 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest runodes op Mirage: −2 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 57 %
81,7 beter dan 53 %
1,09 beter dan 67 %
51 % uit 431 duels precies gemiddeld
35 % uit 65 situaties beter dan 39 %
Dust 267
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 19 %
72,7 beter dan 10 %
0,97 beter dan 25 %
52 % uit 268 duels precies gemiddeld
54 % uit 46 situaties beter dan 89 %
Anubis59
44 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 46 %
80,5 beter dan 46 %
1,06 beter dan 56 %
61 % uit 227 duels beter dan 93 %
45 % uit 44 situaties beter dan 71 %
Ancient49
59 % beter dan 70 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 54 %
1,06 beter dan 57 %
58 % uit 227 duels beter dan 84 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Nuke10
20 % -
0,75 -
75,4 -
1,09-
47 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,87 -
91,1 -
1,25-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,89 -
96,4 -
1,25-
65 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt runodes

In 300 matches komt runodes uit op K/R 0,74 en ADR 79,7; de rating uit de 279 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 104 matches. In 114 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 94 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest runodes op Mirage (−2 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +526. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,3, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 51 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.