ruloN-_-

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2018 249 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 226
3.177
Piek laatste 30 dagen: 3.177
Rank EU ▲ 3.680 plekken
#4.056
Zwitserland #14 in Zwitserland
30 dagen · eerder #7.736 · beste #3.993
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ruloN-_-?

Rating 1,23 (uit 218 matches) K/R 0,84 ADR 88,0 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,5+1,0 · Ø 1,5 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 249 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 165 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,3+2,4 · Ø 3,9 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,31 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +268
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 88,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −73 ELO
65 matches · 55 % winrate
Op Anubis −48 ELO
33 matches · 67 % winrate
Woensdags −13 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest ruloN-_- in match 1 van de dag: −73 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 76 %
87,2 beter dan 73 %
1,22 beter dan 87 %
51 % uit 258 duels beter dan 41 %
40 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Mirage67
63 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 85 %
89,2 beter dan 81 %
1,25 beter dan 92 %
53 % uit 236 duels precies gemiddeld
55 % uit 49 situaties beter dan 89 %
Cache38
71 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 80 %
88,5 beter dan 65 %
1,29 beter dan 91 %
65 % uit 136 duels beter dan 93 %
50 % uit 28 situaties beter dan 77 %
Anubis33
67 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 71 %
85,3 beter dan 68 %
1,16 beter dan 78 %
52 % uit 79 duels beter dan 46 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke17
65 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 88 %
89,8 beter dan 80 %
1,27 beter dan 90 %
42 % uit 52 duels beter dan 5 %
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Inferno12
58 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % uit 55 duels -
57 % uit 14 situaties -
Ancient6
17 % -
0,78 -
82,5 -
0,97-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,89 -
84,5 -
1,27-
33 % uit 6 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ruloN-_-

In 249 matches komt ruloN-_- uit op K/R 0,84 en ADR 88,0; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 38 matches. In 140 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 39 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ruloN-_- in match 1 van de dag (−73 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Cache (+53 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +268. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 88,1. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.