rubius
Eerdere namen van rubius
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt rubius?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,86. Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,21.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 95,9. Laatste 3 maanden: 92,4 (in het begin 92,2). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: maart 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 57 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 55 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.514.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 20 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rubius op Dust 2: −25 ELO, 65 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 55 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 116 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rubius
In 116 matches komt rubius uit op K/R 0,86 en ADR 92,3; de rating uit de 67 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 20 matches. In 37 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 13 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest rubius op Dust 2 (−25 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 92,4.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.