rubinn

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 3 matches vastgelegd
ELO ▲ 215
2.571
Piek laatste 30 dagen: 2.571
Rank SA ▲ 827 plekken
#915
Brazilië #628 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.742 · beste #915
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 55m

Hoe speelt rubinn?

K/R 0,71 ADR 73,5 uit 3 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.991 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 44 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 61 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 79 %

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
39 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +111 ELO, winrate 56 %
Maandags −83 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest rubinn op Mirage: −35 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 60 %
78,3 beter dan 35 %
1,10 beter dan 68 %
50 % uit 150 duels beter dan 39 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Ancient32
56 % beter dan 60 %
0,89 beter dan 94 %
93,4 beter dan 91 %
1,20 beter dan 89 %
59 % uit 91 duels beter dan 83 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis18
72 % beter dan 96 %
0,81 beter dan 78 %
87,8 beter dan 81 %
1,17 beter dan 85 %
62 % uit 82 duels beter dan 94 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Dust 218
56 % beter dan 61 %
0,88 beter dan 93 %
88,2 beter dan 80 %
1,21-
49 % uit 69 duels beter dan 34 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache10
80 % -
0,92 -
89,6 -
1,33-
60 % uit 45 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % uit 43 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rubinn

Gemiddeld 19,0 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 63 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 22 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest rubinn op Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+176 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +176 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.