rubi3k

Japan
Op FACEIT sinds 2026 407 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rubi3k?

Rating 0,92 (uit 392 matches) K/R 0,69 ADR 80,1 uit 407 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 31 %−12 pp · Ø 43 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 19 in 407 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,1).

Rondes met 2K 12,7 %+0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 61x 4K, 1 ace in 321 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,2+1,6 · Ø 3,6 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,03 · Ø 0,23 beter dan 41 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +585
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,7, Headshots bij 31 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 407 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
84 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +72 ELO, winrate 43 %
Woensdags −8 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest rubi3k op Mirage: −59 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 407 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2155
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 69 %
82,4 beter dan 78 %
0,96 beter dan 53 %
49 % uit 777 duels beter dan 54 %
34 % uit 71 situaties beter dan 49 %
Mirage84
43 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 54 %
80,0 beter dan 67 %
0,92 beter dan 38 %
49 % uit 398 duels beter dan 53 %
35 % uit 43 situaties beter dan 43 %
Anubis79
53 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 55 %
80,0 beter dan 68 %
0,93 beter dan 43 %
51 % uit 416 duels beter dan 67 %
36 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient36
53 % beter dan 59 %
0,64 beter dan 29 %
79,3 beter dan 65 %
0,85 beter dan 22 %
41 % uit 160 duels beter dan 16 %
32 % uit 19 situaties beter dan 38 %
Inferno30
43 % beter dan 26 %
0,68 precies gemiddeld
76,5 beter dan 46 %
0,92 beter dan 43 %
52 % uit 169 duels beter dan 69 %
26 % uit 19 situaties beter dan 29 %
Cache17
35 % -
0,58 -
76,4 -
0,79-
39 % uit 82 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke5
20 % -
0,49 -
59,6 -
0,59-
28 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rubi3k

In 407 matches komt rubi3k uit op K/R 0,69 en ADR 80,1; de rating uit de 392 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 79 matches. In 105 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 199 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 61x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest rubi3k op Mirage (−59 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+153 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +585. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,7, Headshots bij 31 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 47 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.