rstz

Albanië
248 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rstz?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,2 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +14 pp, ELO +463
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −32 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +67 ELO, winrate 42 %
Woensdags +2 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest rstz op Nuke: −32 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 75 %
86,6 beter dan 81 %
1,08 beter dan 72 %
52 % uit 460 duels beter dan 60 %
44 % uit 41 situaties beter dan 65 %
Ancient54
54 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 25 %
82,3 beter dan 59 %
0,89 beter dan 12 %
49 % uit 355 duels beter dan 41 %
21 % uit 24 situaties beter dan 14 %
Mirage43
49 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
82,4 beter dan 66 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 237 duels precies gemiddeld
17 % uit 24 situaties beter dan 6 %
Nuke23
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 16 %
76,5 beter dan 26 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 109 duels beter dan 24 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Cache18
56 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
34 % uit 58 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno17
71 % beter dan 96 %
0,76 beter dan 72 %
83,9 beter dan 74 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 109 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 7 %
72,3 beter dan 14 %
0,79 beter dan 2 %
61 % uit 67 duels beter dan 95 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rstz

In 248 matches komt rstz uit op K/R 0,72, ADR 82,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 87 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 105 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest rstz op Nuke (−32 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+94 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +14 pp, ELO +463. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.