rst-_-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 146 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
2.354
Piek laatste 30 dagen: 2.364
Rank SA ▲ 21 plekken
#2.003
Brazilië #1.287 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.024 · beste #1.913
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rst-_-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,0 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of rst-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 114 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −95 ELO
34 matches · 56 % winrate
Dinsdags −70 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest rst-_- op Dust 2: −95 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 48 %
82,3 beter dan 55 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 242 duels beter dan 80 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Dust 234
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 48 %
80,1 beter dan 45 %
1,07 beter dan 60 %
57 % uit 124 duels beter dan 79 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Inferno18
72 % beter dan 92 %
0,90 beter dan 93 %
97,2 beter dan 94 %
1,28 beter dan 93 %
56 % uit 75 duels beter dan 63 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
56 % uit 64 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache10
60 % -
0,73 -
83,6 -
1,10-
46 % uit 54 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis5
40 % -
0,72 -
83,7 -
1,00-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
80 % -
0,84 -
90,2 -
1,20-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rst-_-

In 146 matches komt rst-_- uit op K/R 0,76, ADR 84,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 18 matches. In 68 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 47 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest rst-_- op Dust 2 (−95 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.