rrgl1_

Roemenië
Op FACEIT sinds 2017 252 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rrgl1_?

Rating 1,26 (uit 215 matches) K/R 0,95 ADR 103,7 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,9 %+2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 75x 4K, 10 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +119
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,26
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,7, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 1,02). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
47 matches · 49 % winrate
Op Mirage −15 ELO
76 matches · 53 % winrate
Zaterdags −18 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest rrgl1_ op Ancient: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
65 % beter dan 87 %
1,00 beter dan 99 %
110,1 beter dan 99 %
1,34 beter dan 97 %
60 % uit 505 duels beter dan 87 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Mirage76
53 % precies gemiddeld
0,90 beter dan 94 %
98,9 beter dan 97 %
1,20 beter dan 88 %
55 % uit 404 duels beter dan 67 %
30 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Ancient47
49 % beter dan 33 %
0,95 beter dan 98 %
104,0 beter dan 99 %
1,30 beter dan 97 %
54 % uit 239 duels beter dan 61 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Anubis16
25 % beter dan 1 %
0,87 beter dan 91 %
94,1 beter dan 94 %
1,08-
49 % uit 92 duels beter dan 31 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Inferno13
46 % -
0,93 -
105,3 -
1,17-
57 % uit 61 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache11
55 % -
0,91 -
98,5 -
1,21-
58 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
80 % -
0,98 -
106,8 -
1,30-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rrgl1_

In 252 matches komt rrgl1_ uit op K/R 0,95 en ADR 103,7; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 103,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 21,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 84 matches. In 144 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 36 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 75x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest rrgl1_ op Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+52 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +119. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −7,7, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,26. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 61 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.