rrgc_

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 382 matches vastgelegd 192 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rrgc_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 30 in 382 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 71x 4K, 3 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,32 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
76 matches · 46 % winrate
Op Ancient −56 ELO
84 matches · 58 % winrate
Woensdags +2 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest rrgc_ op Dust 2: −100 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 61 %
81,5 beter dan 56 %
1,03 beter dan 53 %
48 % uit 419 duels beter dan 34 %
31 % uit 55 situaties beter dan 29 %
Ancient84
58 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 43 %
77,9 beter dan 31 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 372 duels beter dan 27 %
54 % uit 50 situaties beter dan 86 %
Dust 276
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 26 %
75,6 beter dan 23 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 333 duels beter dan 42 %
46 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Anubis62
45 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 56 %
81,2 beter dan 54 %
1,08 beter dan 67 %
47 % uit 312 duels beter dan 25 %
45 % uit 44 situaties beter dan 71 %
Inferno21
43 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
78,6 beter dan 39 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 115 duels beter dan 26 %
75 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,62 beter dan 3 %
66,5 beter dan 2 %
0,85 beter dan 3 %
32 % uit 50 duels beter dan 1 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % uit 91 duels -
53 % uit 91 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rrgc_

In 382 matches komt rrgc_ uit op K/R 0,72, ADR 78,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 84 matches. In 145 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 143 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 71x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest rrgc_ op Dust 2 (−100 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−42 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +315. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 192 matches, winrate 49 %, ELO-balans −146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.