rozcifer

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 198 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 374
3.077
Piek laatste 30 dagen: 3.077
Rank SEA ▲ 77 plekken
#114
Mongolië #38 in Mongolië
30 dagen · eerder #191 · beste #114
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rozcifer?

Rating 1,06 (uit 150 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 11 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 110 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +76
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
47 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag −5 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −160 ELO, winrate 53 %
Zondags −11 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest rozcifer op Dust 2: −81 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 68 %
84,2 beter dan 60 %
1,13 beter dan 70 %
53 % uit 154 duels precies gemiddeld
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Dust 247
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
78,5 beter dan 31 %
1,02 beter dan 31 %
46 % uit 127 duels beter dan 17 %
35 % uit 23 situaties beter dan 38 %
Ancient38
55 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 46 %
85,5 beter dan 66 %
0,99 beter dan 26 %
50 % uit 109 duels beter dan 35 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Nuke22
64 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 24 %
76,1 beter dan 20 %
1,01 beter dan 26 %
59 % uit 54 duels beter dan 77 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno17
65 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 25 %
79,8 beter dan 29 %
0,98-
54 % uit 57 duels beter dan 38 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,5 -
1,13-
53 % uit 30 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,1 -
1,21-
63 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,75 -
79,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rozcifer

In 198 matches komt rozcifer uit op K/R 0,76 en ADR 82,0; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 56 matches. In 65 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 48 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest rozcifer op Dust 2 (−81 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +76. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 60 %, ELO-balans +185.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.