rotofff3

Samoa
122 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rotofff3?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,3 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 49 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 57 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 22 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 1,5−2,1 · Ø 3,6 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 73,2, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
33 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest rotofff3 op Mirage: −5 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % beter dan 74 %
0,60 beter dan 11 %
71,7 beter dan 23 %
0,81 beter dan 8 %
43 % uit 180 duels beter dan 18 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Dust 227
48 % beter dan 43 %
0,61 beter dan 13 %
65,9 beter dan 6 %
0,84 beter dan 13 %
38 % uit 111 duels beter dan 8 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Nuke19
26 % beter dan 1 %
0,71 precies gemiddeld
78,9 beter dan 60 %
0,98 beter dan 55 %
48 % uit 95 duels beter dan 45 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Anubis18
56 % beter dan 74 %
0,61 beter dan 11 %
70,6 beter dan 14 %
0,84 beter dan 12 %
48 % uit 83 duels beter dan 46 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Ancient13
62 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
38 % uit 71 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno9
67 % -
0,76 -
85,3 -
0,99-
49 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,61 -
70,6 -
0,89-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rotofff3

In 122 matches komt rotofff3 uit op K/R 0,65, ADR 73,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 26 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 64 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest rotofff3 op Mirage (−5 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 73,2, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.