rossibob

India
Op FACEIT sinds 2017 84 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 42
2.865
Piek laatste 30 dagen: 2.903
Rank SEA ▼ 13 plekken
#262
India #9 in India
30 dagen · eerder #249 · beste #228
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rossibob?

Rating 1,22 (uit 51 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+17 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshots +8 pp, Winrate +37 pp, ELO +429
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,74). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 18 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 81 %
89,6 beter dan 84 %
1,26 beter dan 94 %
54 % uit 125 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Dust 218
72 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 78 %
86,4 beter dan 73 %
1,22-
60 % uit 57 duels beter dan 87 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Ancient15
33 % beter dan 4 %
0,79 beter dan 66 %
85,0 beter dan 64 %
1,31-
62 % uit 47 duels beter dan 93 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,94-
47 % uit 17 duels -
-
Cache4
100 % -
0,71 -
78,1 -
1,09-
33 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rossibob

In 84 matches komt rossibob uit op K/R 0,80 en ADR 86,0; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 18 matches. In 32 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 10 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,54. Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshots +8 pp, Winrate +37 pp, ELO +429. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.