rosoneRi

Albanië
245 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rosoneRi?

Rating 0,85 (uit 196 matches) K/R 0,62 ADR 69,9 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 245 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 69,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −313

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
53 matches · 55 % winrate
Op Anubis −24 ELO
49 matches · 59 % winrate
Vrijdags −22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest rosoneRi op Ancient: −53 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % beter dan 10 %
0,58 beter dan 2 %
64,7 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
37 % uit 168 duels beter dan 2 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Ancient53
55 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 18 %
74,8 beter dan 14 %
0,87 beter dan 6 %
52 % uit 176 duels beter dan 53 %
24 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Anubis49
59 % beter dan 70 %
0,64 beter dan 7 %
70,9 beter dan 6 %
0,87 beter dan 4 %
45 % uit 146 duels beter dan 18 %
22 % uit 32 situaties beter dan 15 %
Dust 243
42 % beter dan 17 %
0,59 beter dan 2 %
65,3 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
44 % uit 121 duels beter dan 13 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Inferno25
32 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 4 %
72,7 beter dan 12 %
0,91 beter dan 11 %
50 % uit 56 duels beter dan 35 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Vertigo11
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
50 % uit 54 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rosoneRi

In 245 matches komt rosoneRi uit op K/R 0,62 en ADR 69,9; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 64 % winrate in 11 matches. In 41 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 112 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest rosoneRi op Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −15 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −313. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 69,7. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.