ropeandchair

Singapore
Op FACEIT sinds 2020 160 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ropeandchair?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 34 %−15 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ropeandchair beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 153 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −9 ELO
39 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +3 ELO
55 matches · 44 % winrate
Donderdags +6 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest ropeandchair op Mirage: −9 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 74 %
86,0 beter dan 77 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 173 duels beter dan 64 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Dust 237
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 41 %
81,7 beter dan 54 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 182 duels beter dan 26 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Ancient32
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 43 %
81,8 beter dan 51 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 170 duels beter dan 38 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis26
58 % beter dan 71 %
0,74 precies gemiddeld
82,4 beter dan 59 %
1,06 beter dan 61 %
44 % uit 118 duels beter dan 13 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % uit 79 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ropeandchair

In 160 matches komt ropeandchair uit op K/R 0,76, ADR 83,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 71 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 49 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ropeandchair op Mirage (−9 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +45 ELO. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.