ronald1nh0

Kosovo
Op FACEIT sinds 2016 216 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 7m 6s

Hoe speelt ronald1nh0?

Rating 1,02 (uit 167 matches) K/R 0,73 ADR 79,5 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 8 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 145 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 80,1, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −106 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −94 ELO
41 matches · 41 % winrate
Maandags −85 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ronald1nh0 op Ancient: −106 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
79,9 beter dan 42 %
1,01 beter dan 38 %
48 % uit 326 duels beter dan 27 %
50 % uit 30 situaties beter dan 81 %
Ancient43
47 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 46 %
82,7 beter dan 49 %
1,02 beter dan 40 %
57 % uit 145 duels beter dan 75 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Dust 241
41 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 31 %
1,01 beter dan 36 %
42 % uit 161 duels beter dan 8 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Anubis27
56 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 26 %
73,7 beter dan 13 %
1,00 beter dan 34 %
46 % uit 85 duels beter dan 18 %
63 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 60 %
83,4 beter dan 44 %
1,20-
45 % uit 71 duels beter dan 9 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ronald1nh0

In 216 matches komt ronald1nh0 uit op K/R 0,73 en ADR 79,5; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 27 matches. In 62 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 70 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest ronald1nh0 op Ancient (−106 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +75 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −83. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 80,1, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.