romandeyy11

Argentinië
194 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt romandeyy11?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 77,2 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 pp · Ø 19 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 0,7−0,8 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (3,5 %).

Rondes met 2K 11,5 %−0,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 83 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 2,9−0,4 · Ø 3,3 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,15 · Ø 0,18 beter dan 80 %
Rondes met death 83 %+9 pp · Ø 74 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of romandeyy11 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 194 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66.

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −77 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
47 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −76 ELO, winrate 29 %
Maandags −37 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest romandeyy11 op Nuke: −77 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % beter dan 53 %
0,64 beter dan 40 %
76,5 beter dan 63 %
0,83 beter dan 26 %
41 % uit 384 duels beter dan 23 %
33 % uit 18 situaties beter dan 42 %
Dust 247
51 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 36 %
76,3 beter dan 58 %
0,83 beter dan 23 %
41 % uit 306 duels beter dan 19 %
43 % uit 14 situaties beter dan 71 %
Nuke39
38 % beter dan 10 %
0,64 beter dan 24 %
76,7 beter dan 50 %
0,81 beter dan 14 %
44 % uit 275 duels beter dan 26 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Anubis30
53 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 70 %
82,3 beter dan 84 %
0,93 beter dan 58 %
48 % uit 229 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties beter dan 55 %
Ancient8
13 % -
0,60 -
76,2 -
0,77-
40 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
42 % uit 52 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,57 -
71,5 -
0,65-
40 % uit 30 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt romandeyy11

In 194 matches komt romandeyy11 uit op K/R 0,65, ADR 77,2 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 83 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 30 matches. In 31 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 117 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest romandeyy11 op Nuke (−77 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+31 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −5 ELO. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 46 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.