roman_ht

Letland
28 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt roman_ht?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 72,0 uit 28 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar roman_ht ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 28 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
0,63 -
67,6 -
1,00-
38 % uit 34 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage6
50 % -
0,60 -
68,7 -
0,89-
44 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,70 -
85,5 -
0,94-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt roman_ht

In 28 matches komt roman_ht uit op K/R 0,64, ADR 72,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 10 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 13 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.