rolnikthc

Polen
179 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rolnikthc?

Rating 0,92 (uit 135 matches) K/R 0,68 ADR 78,1 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +148
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 77,0, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −61 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −4 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +54 ELO, winrate 41 %
Woensdags −35 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest rolnikthc op Dust 2: −61 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 24 %
78,0 beter dan 49 %
0,81 beter dan 4 %
47 % uit 144 duels beter dan 35 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Dust 229
41 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 22 %
82,3 beter dan 67 %
0,87 beter dan 11 %
46 % uit 123 duels beter dan 28 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis28
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 24 %
78,4 beter dan 47 %
0,91 beter dan 20 %
53 % uit 117 duels beter dan 63 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Inferno28
54 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 62 %
79,2 beter dan 52 %
1,06 beter dan 72 %
49 % uit 107 duels beter dan 45 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient27
56 % beter dan 71 %
0,70 beter dan 36 %
79,3 beter dan 46 %
0,97 beter dan 42 %
53 % uit 134 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Cache19
58 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
56 % uit 75 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke10
60 % -
0,64 -
70,3 -
0,82-
45 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
45 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,59 -
64,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rolnikthc

In 178 matches komt rolnikthc uit op K/R 0,68 en ADR 78,1; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 38 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 68 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest rolnikthc op Dust 2 (−61 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+104 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +148. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 77,0, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 42 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.