rolexpp

Brazilië
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rolexpp?

Rating 0,89 (uit 94 matches) K/R 0,63 ADR 68,7 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −79 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −18 ELO
36 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest rolexpp op Dust 2: −79 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
70 % beter dan 96 %
0,59 beter dan 2 %
66,5 beter dan 2 %
0,88 beter dan 5 %
46 % uit 71 duels beter dan 19 %
31 % uit 16 situaties beter dan 26 %
Anubis24
58 % beter dan 67 %
0,62 beter dan 4 %
66,6 beter dan 2 %
0,88 beter dan 6 %
44 % uit 39 duels beter dan 11 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Dust 221
43 % beter dan 19 %
0,63 beter dan 6 %
69,7 beter dan 5 %
0,83 beter dan 1 %
42 % uit 81 duels beter dan 8 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Cache19
68 % -
0,70 -
74,1 -
1,06-
58 % uit 59 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke11
64 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
83 % -
0,57 -
66,5 -
0,81-
31 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,78 -
80,1 -
1,14-
100 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
0 % -
0,50 -
55,1 -
0,69-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rolexpp

In 116 matches komt rolexpp uit op K/R 0,63 en ADR 68,7; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 27 matches. In 24 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 49 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest rolexpp op Dust 2 (−79 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+181 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +178. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.