rol1ng-

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2022 373 matches vastgelegd 273 matches in 30 dagen
ELO ▼ 107
3.267
Piek laatste 30 dagen: 3.719
Rank EU ▼ 2.172 plekken
#2.806
Noord-Macedonië #14 in Noord-Macedonië
30 dagen · eerder #634 · beste #597
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rol1ng-?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 uit 373 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 373 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 373 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 82x 4K, 11 aces in 373 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of rol1ng- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 373 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 373 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −276 ELO
125 matches · 44 % winrate
Op Nuke −59 ELO
20 matches · 65 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −313 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −178 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest rol1ng- op Mirage: −276 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 373 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 39 %
86,0 beter dan 68 %
0,97 beter dan 19 %
49 % uit 715 duels beter dan 28 %
43 % uit 44 situaties beter dan 64 %
Dust 275
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
84,5 beter dan 62 %
1,02 beter dan 31 %
51 % uit 391 duels beter dan 41 %
38 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Ancient74
49 % beter dan 28 %
0,76 precies gemiddeld
87,5 beter dan 75 %
1,01 beter dan 33 %
56 % uit 466 duels beter dan 71 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Anubis47
49 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 62 %
86,5 beter dan 73 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 282 duels beter dan 21 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno21
48 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 43 %
87,5 beter dan 61 %
1,04 beter dan 27 %
49 % uit 98 duels beter dan 13 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke20
65 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 66 %
87,9 beter dan 75 %
1,12 beter dan 63 %
52 % uit 115 duels beter dan 44 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Cache11
36 % -
0,74 -
87,3 -
1,01-
43 % uit 60 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rol1ng-

In 373 matches komt rol1ng- uit op K/R 0,76, ADR 86,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 140 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 147 eronder (0,90). In 373 matches met detailwaarden: 82x 4K en 11 aces. De meeste ELO verliest rol1ng- op Mirage (−276 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +177 ELO. Laatste 30 dagen: 273 matches, winrate 48 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.