rokky666

Rusland
235 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rokky666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +499
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
76 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −31 ELO
27 matches · 26 % winrate
Vrijdags −65 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest rokky666 op Dust 2: −122 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 74 %
86,7 beter dan 75 %
1,10 beter dan 67 %
53 % uit 308 duels beter dan 59 %
46 % uit 56 situaties beter dan 71 %
Mirage73
51 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 34 %
78,5 beter dan 37 %
0,97 beter dan 27 %
45 % uit 347 duels beter dan 17 %
27 % uit 45 situaties beter dan 19 %
Anubis36
58 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 59 %
82,9 beter dan 60 %
1,06 beter dan 57 %
55 % uit 176 duels beter dan 69 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient23
43 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 64 %
83,6 beter dan 57 %
1,08 beter dan 62 %
51 % uit 110 duels precies gemiddeld
68 % uit 19 situaties beter dan 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % uit 67 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rokky666

In 235 matches komt rokky666 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 36 matches. In 93 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 84 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest rokky666 op Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +499. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.