rokky666
Eerdere namen van rokky666
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt rokky666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,07). Precies gemiddeld (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 85,4. Laatste 3 maanden: 82,5 (in het begin 83,1). Net boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 47 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 48 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.411. Laatste 3 maanden: 2.230 (in het begin 1.731).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest rokky666 op Dust 2: −122 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 235 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt rokky666
In 235 matches komt rokky666 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 36 matches. In 93 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 84 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest rokky666 op Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +499. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.