rokJESUS-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2022 655 matches vastgelegd 221 matches in 30 dagen
ELO ▲ 168
2.656
Piek laatste 30 dagen: 2.730
Rank SA ▲ 350 plekken
#639
Argentinië #114 in Argentinië
30 dagen · eerder #989 · beste #426
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rokJESUS-?

Rating 1,05 (uit 320 matches) K/R 0,75 ADR 83,4 uit 655 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (416 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 320
Zeus-kills2 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 94x 4K, 10 aces in 416 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,3, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.656
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −275 ELO
41 matches · 51 % winrate
Op Mirage −195 ELO
56 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −111 ELO, winrate 44 %
Zondags −230 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest rokJESUS- op Cache: −275 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 41 %
81,6 beter dan 51 %
1,02 beter dan 39 %
52 % uit 402 duels precies gemiddeld
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Mirage56
45 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 37 %
80,7 beter dan 47 %
0,96 beter dan 21 %
50 % uit 337 duels beter dan 39 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Ancient54
48 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 60 %
86,8 beter dan 70 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 321 duels beter dan 42 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Anubis46
59 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 78 %
89,9 beter dan 87 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 230 duels beter dan 76 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Cache41
51 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
48 % uit 260 duels -
53 % uit 19 situaties -
Nuke24
58 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 61 %
82,9 beter dan 53 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 145 duels beter dan 42 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno18
78 % beter dan 98 %
0,73 beter dan 34 %
78,2 beter dan 23 %
1,07 beter dan 44 %
53 % uit 81 duels beter dan 37 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rokJESUS-

In 655 matches komt rokJESUS- uit op K/R 0,75 en ADR 83,4; de rating uit de 320 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 18 matches. In 138 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 109 eronder (0,90). In 416 matches met detailwaarden: 94x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest rokJESUS- op Cache (−275 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,3, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.656. Laatste 30 dagen: 221 matches, winrate 54 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.