rogepotap

Rusland
141 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rogepotap?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,6 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 139 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 1,2−2,6 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,24 · Ø 0,25 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of rogepotap beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −58 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Mirage −28 ELO
46 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −28 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest rogepotap in match 2 van de dag: −58 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,93 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 54 %
82,4 beter dan 74 %
0,94 beter dan 42 %
46 % uit 235 duels beter dan 32 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 238
58 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 76 %
84,6 beter dan 85 %
1,01 beter dan 65 %
49 % uit 174 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Ancient22
68 % beter dan 94 %
0,75 beter dan 73 %
86,0 beter dan 87 %
1,00 beter dan 65 %
48 % uit 131 duels beter dan 44 %
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Anubis17
41 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 85 %
90,8 beter dan 97 %
1,06 beter dan 79 %
42 % uit 90 duels beter dan 13 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
87,9 -
1,08-
57 % uit 56 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke5
60 % -
0,60 -
68,4 -
0,81-
75 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rogepotap

In 141 matches komt rogepotap uit op K/R 0,74, ADR 84,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,6. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 22 matches. In 47 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 71 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest rogepotap in match 2 van de dag (−58 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+2 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.