rod3xf

Albanië
Op FACEIT sinds 2021 79 matches vastgelegd
ELO
2.240
Piek in de laatste 79 matches: 2.240
Rank SA ▼ 417 plekken
#2.928
Albanië #10 in Albanië
30 dagen · eerder #2.511 · beste #2.511
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rod3xf?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,4 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 54 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of rod3xf beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 61 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
27 matches · 67 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
25 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest rod3xf op Dust 2: −54 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % beter dan 93 %
0,68 beter dan 22 %
77,6 beter dan 33 %
0,96 beter dan 25 %
44 % uit 119 duels beter dan 15 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Mirage13
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
57 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache11
64 % -
0,85 -
93,3 -
1,19-
61 % uit 56 duels -
11 % uit 9 situaties -
Ancient8
38 % -
0,80 -
91,9 -
1,08-
55 % uit 44 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
50 % -
0,59 -
74,2 -
0,81-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
83 % -
0,86 -
98,8 -
1,20-
58 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
100 % -
0,90 -
97,4 -
1,31-
63 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rod3xf

In 79 matches komt rod3xf uit op K/R 0,76, ADR 85,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,4. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 27 matches. In 30 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 24 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest rod3xf op Dust 2 (−54 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.