rocKK1-

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 266 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt rocKK1-?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 94,8 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 266 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 74x 4K, 11 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,18 · Ø 0,31 beter dan 5 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,2, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, ELO bij 2.729
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −86 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
27 matches · 33 % winrate
Dinsdags −22 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest rocKK1- op Mirage: −86 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,82 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno69
71 % beter dan 88 %
0,95 beter dan 95 %
95,3 beter dan 86 %
1,39 beter dan 95 %
58 % uit 265 duels beter dan 68 %
38 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Ancient56
59 % beter dan 68 %
0,99 beter dan 99 %
100,0 beter dan 98 %
1,40 beter dan 99 %
63 % uit 203 duels beter dan 95 %
45 % uit 42 situaties beter dan 69 %
Mirage56
46 % beter dan 20 %
0,84 beter dan 84 %
90,4 beter dan 86 %
1,17 beter dan 83 %
52 % uit 199 duels precies gemiddeld
30 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Anubis37
59 % beter dan 67 %
0,89 beter dan 94 %
93,6 beter dan 93 %
1,25 beter dan 93 %
50 % uit 157 duels beter dan 36 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Dust 227
33 % beter dan 3 %
0,80 beter dan 72 %
88,9 beter dan 81 %
1,13 beter dan 71 %
52 % uit 108 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache13
62 % -
0,93 -
97,2 -
1,36-
62 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke4
100 % -
0,89 -
97,4 -
1,41-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt rocKK1-

In 266 matches komt rocKK1- uit op K/R 0,91, ADR 94,8 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 69 matches. In 176 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 44 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 74x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest rocKK1- op Mirage (−86 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+55 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,2, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, ELO bij 2.729. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 66 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.